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接下来的内容是博客功能测试,来自 OI-wiki,暂时使用来测试数学公式等功能。
素数筛法
引入
如果我们想要知道小于等于 \(n\) 有多少个素数呢?
一个自然的想法是对于小于等于 \(n\) 的每个数进行一次质数检验。这种暴力的做法显然不能达到最优复杂度。
埃拉托斯特尼筛法
过程
考虑这样一件事情:对于任意一个大于 \(1\) 的正整数 \(n\),那么它的 \(x\) 倍就是合数(\(x > 1\))。利用这个结论,我们可以避免很多次不必要的检测。
如果我们从小到大考虑每个数,然后同时把当前这个数的所有(比自己大的)倍数记为合数,那么运行结束的时候没有被标记的数就是素数了。
实现
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以上为 Eratosthenes 筛法(埃拉托斯特尼筛法,简称埃氏筛法),时间复杂度是 \(O(n\log\log n)\)。
证明
现在我们就来看看推导过程:
如果每一次对数组的操作花费 1 个单位时间,则时间复杂度为:
其中 \(p_k\) 表示第 \(k\) 小的素数,\(\pi(n)\) 表示 \(\le n\) 的素数个数。\(\sum_{k=1}^{\pi(n)}\) 表示第一层 for 循环,其中累加上界 \(\pi(n)\) 为 if (prime[i])
进入 true 分支的次数;\(\frac{n}{p_k}\) 表示第二层 for 循环的执行次数。
根据 Mertens 第二定理,存在常数 \(B_1\) 使得:
所以 Eratosthenes 筛法 的时间复杂度为 \(O(n\log\log n)\)。接下来我们证明 Mertens 第二定理的弱化版本 \(\sum_{k\le\pi(n)}1/p_k=O(\log\log n)\):
根据 \(\pi(n)=\Theta(n/\log n)\),可知第 \(n\) 个素数的大小为 \(\Theta(n\log n)\)。于是就有
当然,上面的做法效率仍然不够高效,应用下面几种方法可以稍微提高算法的执行效率。
筛至平方根
显然,要找到直到 \(n\) 为止的所有素数,仅对不超过 \(\sqrt n\) 的素数进行筛选就足够了。
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这种优化不会影响渐进时间复杂度,实际上重复以上证明,我们将得到 \(n \ln \ln \sqrt n + o(n)\),根据对数的性质,它们的渐进相同,但操作次数会明显减少。
只筛奇数
因为除 2 以外的偶数都是合数,所以我们可以直接跳过它们,只用关心奇数就好。
首先,这样做能让我们内存需求减半;其次,所需的操作大约也减半。
减少内存的占用
我们注意到筛选时只需要 bool
类型的数组。bool
数组的一个元素一般占用 \(1\) 字节(即 \(8\) 比特),但是存储一个布尔值只需要 \(1\) 个比特就足够了。
我们可以使用TESTTTTT的相关知识,将每个布尔值压到一个比特位中,这样我们仅需使用 \(n\) 比特(即 \(\dfrac n 8\) 字节)而非 \(n\) 字节,可以显著减少内存占用。
但是,这种称为 位级压缩 的方法会使这些位的操作复杂化。任何位上的读写操作都需要多次算术运算,最终会使算法变慢。因此,这种方法只有在 \(n\) 特别大,以至于我们不能再分配内存时才合理。在这种情况下,我们将牺牲效率,通过显著降低算法速度以节省内存(减小到原来的 \(\dfrac n 8\))。
值得一提的是,存在自动执行位级压缩的数据结构,如 C++ 中的 vector<bool>
和 bitset<>
(参见
分块筛选
由优化「筛至平方根」可知,不需要一直保留整个 is_prime[1...n]
数组。为了进行筛选,只保留到 \(\sqrt n\) 的素数就足够了,即 prime[1...sqrt(n)]
。并将整个范围分成块,每个块分别进行筛选。这样,我们就不必同时在内存中保留多个块,而且 CPU 可以更好地处理缓存。
设 \(s\) 是一个常数,它决定了块的大小,那么我们就有了 \(\lceil {\frac n s} \rceil\) 个块,而块 \(k\)(\(k = 0 \dots \lfloor {\frac n s} \rfloor\)) 包含了区间 \([ks, ks + s - 1]\) 中的数字。我们可以依次处理块,也就是说,对于每个块 \(k\),我们将遍历所有质数(从 \(1\) 到 \(\sqrt n\))并使用它们进行筛选。
值得注意的是,我们在处理第一个数字时需要稍微修改一下策略:首先,应保留 \([1, \sqrt n]\) 中的所有的质数;第二,数字 \(0\) 和 \(1\) 应该标记为非素数。在处理最后一个块时,不应该忘记最后一个数字 \(n\) 并不一定位于块的末尾。
以下实现使用块筛选来计算小于等于 \(n\) 的质数数量。
实现
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分块筛法的渐进时间复杂度与埃氏筛法是一样的(除非块非常小),但是所需的内存将缩小为 \(O(\sqrt{n} + S)\),并且有更好的缓存结果。 另一方面,对于每一对块和区间 \([1, \sqrt{n}]\) 中的素数都要进行除法,而对于较小的块来说,这种情况要糟糕得多。 因此,在选择常数 \(S\) 时要保持平衡。
块大小 \(S\) 取 \(10^4\) 到 \(10^5\) 之间,可以获得最佳的速度。
线性筛法
埃氏筛法仍有优化空间,它会将一个合数重复多次标记。有没有什么办法省掉无意义的步骤呢?答案是肯定的。
如果能让每个合数都只被标记一次,那么时间复杂度就可以降到 \(O(n)\) 了。
实现
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上面的这种 线性筛法 也称为 Euler 筛法(欧拉筛法)。
Note
注意到筛法求素数的同时也得到了每个数的最小质因子。
筛法求欧拉函数
注意到在线性筛中,每一个合数都是被最小的质因子筛掉。比如设 \(p_1\) 是 \(n\) 的最小质因子,\(n' = \frac{n}{p_1}\),那么线性筛的过程中 \(n\) 通过 \(n' \times p_1\) 筛掉。
观察线性筛的过程,我们还需要处理两个部分,下面对 \(n' \bmod p_1\) 分情况讨论。
如果 \(n' \bmod p_1 = 0\),那么 \(n'\) 包含了 \(n\) 的所有质因子。
那如果 \(n' \bmod p_1 \neq 0\) 呢,这时 \(n'\) 和 \(p_1\) 是互质的,根据欧拉函数性质,我们有:
实现
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筛法求莫比乌斯函数
定义
根据莫比乌斯函数的定义,设 \(n\) 是一个合数,\(p_1\) 是 \(n\) 的最小质因子,\(n'=\frac{n}{p_1}\),有:
若 \(n\) 是质数,有 \(\mu(n)=-1\)。
实现
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筛法求约数个数
用 \(d_i\) 表示 \(i\) 的约数个数,\(num_i\) 表示 \(i\) 的最小质因子出现次数。
约数个数定理
定理:若 \(n=\prod_{i=1}^m p_i^{c_i}\) 则 \(d_i=\prod_{i=1}^m (c_i+1)\)。
证明:我们知道 \(p_i^{c_i}\) 的约数有 \(p_i^0,p_i^1,\dots ,p_i^{c_i}\) 共 \(c_i+1\) 个,根据乘法原理,\(n\) 的约数个数就是 \(\prod_{i=1}^m (c_i+1)\)。
实现
因为 \(d_i\) 是积性函数,所以可以使用线性筛。
在这里简单介绍一下线性筛实现原理。
- 当 \(i\) 为质数时,\(\textit{num}_i \gets 1,\textit{d}_i \gets 2\),同时设 \(q = \left\lfloor \dfrac {i}{p} \right\rfloor\),其中 \(p\) 为 \(i\) 的最小质因子。
- 当 \(p\) 为 \(q\) 的质因子时,\(\textit{num}_i \gets \textit{num}_q + 1,\textit{d}_i \gets \dfrac{\textit{d}_q}{\textit{num}_i} \times (\textit{num}_i + 1)\)。
- 当 \(p,q\) 互质时,\(\textit{num}_i \gets 1,\textit{d}_i \gets \textit{d}_q \times (\textit{num}_i+1)\)。
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筛法求约数和
\(f_i\) 表示 \(i\) 的约数和,\(g_i\) 表示 \(i\) 的最小质因子的 \(p^0+p^1+p^2+\dots p^k\).
实现
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一般的积性函数
假如一个满足:对于任意质数 \(p\) 和正整数 \(k\),可以在 \(O(1)\) 时间内计算 \(f(p^k)\),那么可以在 \(O(n)\) 时间内筛出 \(f(1),f(2),\dots,f(n)\) 的值。
设合数 \(n\) 的质因子分解是 \(\prod_{i=1}^k p_i^{\alpha_i}\),其中 \(p_1<p_2<\dots<p_k\) 为质数,我们在线性筛中记录 \(g_n=p_1^{\alpha_1}\),假如 \(n\) 被 \(x\cdot p\) 筛掉(\(p\) 是质数),那么 \(g\) 满足如下递推式:
假如 \(n=g_n\),说明 \(n\) 就是某个质数的次幂,可以 \(O(1)\) 计算 \(f(n)\);否则,\(f(n)=f(\frac{n}{g_n})\cdot f(g_n)\)。
本节部分内容译自博文 Решето Эратосфена 与其英文翻译版 Sieve of Eratosthenes。其中俄文版版权协议为 Public Domain + Leave a Link;英文版版权协议为 CC-BY-SA 4.0。
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